Conceptos Clave
Tablero y Piezas
64 casillas alternas blancas y negras. 16 piezas: rey, dama, torres, alfiles, caballos y peones.
Movimientos
Cada pieza tiene movimiento propio: torre en línea recta, alfil en diagonal, caballo en L.
Jaque Mate
Objetivo del juego: amenazar al rey contrario sin que pueda escapar.
Apertura
Primeros movimientos para controlar el centro y desarrollar piezas.
Medio Juego
Fase de ataque, defensa y combinaciones tácticas.
Final
Pocas piezas en el tablero; técnica de coronación de peones y mates básicos.
Beneficios Cognitivos
Mejora concentración, memoria, planificación, toma de decisiones y resolución de problemas.
Preguntas Frecuentes
Dos jugadores mueven piezas por turnos buscando dar jaque mate al rey contrario.
Rey (1), Dama (1), Torres (2), Alfiles (2), Caballos (2) y Peones (8) por jugador.
Desarrolla pensamiento lógico, concentración, memoria, paciencia y toma de decisiones.